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REDO FROM START – Wie der Commodore 64 die Computerindustrie eroberte (Hardcover + PDF)

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Description

REDO FROM START – Wie der Commodore 64 die Computerindustrie eroberte (Hardcover + PDF)19821985: Der Commodore 64 erobert die Computerbranche. Zahlreiche Entwickler, Publisher, Vermarkter und Software Pioniere der frhen 1980er Jahre erzhlen von ihren Anfngen in der Spieleindustrie und beantworten detaillierte Fragen zu ihren prgenden Jahren mit dem C64. Die REDO Reihe versammelt insgesamt 64 bislang unverffentlichte Interviews mit einem Schwerpunkt auf USA & Japan (Band 1) sowie Kanada & Europa (Band 2) und zeichnet so eine lebendige

1982–1985: Der Commodore 64 erobert die Computerbranche.

Zahlreiche Entwickler, Publisher, Vermarkter und Software-Pioniere der frühen 1980er Jahre erzählen von ihren Anfängen in der Spieleindustrie und beantworten detaillierte Fragen zu ihren prägenden Jahren mit dem C64. Die REDO-Reihe versammelt insgesamt 64 bislang unveröffentlichte Interviews – mit einem Schwerpunkt auf USA & Japan (Band 1) sowie Kanada & Europa (Band 2) – und zeichnet so eine lebendige Oral History der Heimcomputer-Revolution.

Eine Oral History der COMMODORE-Pioniere

Der italienische Videospiel-Forscher Andrea Pachetti legt mit diesem Werk sein Debüt vor. Über zehn Jahre hat er Visionärinnen, Macherinnen und Produzent*innen dieser turbulenten Ära aufgespürt und zusammengebracht. Begleitet wird das Buch von einführenden Worten zweier Branchengrößen: John Romero und Chris Crawford (Gründer der GDC). Reich bebilderte Hintergrundtexte zeigen die Frühgeschichte der Games-Industrie und ihrer Gründungsunternehmen. Innovatoren wie Paul Norman (Aztec Challenge, Forbidden Forest), Jeff Bruette (Wizard of Wor), David Crane (Ghostbusters, Decathlon), Dane Bigham (Choplifter) oder David S. Maynard (Worms) berichten von den konkreten Weichenstellungen, die den Commodore 64 zur Spielemaschine machten – und warum diese Jahre für einen einzelnen Hersteller in den USA und Japan so außergewöhnlich waren.

Exklusive Gespräche mit Branchen-Veteranen

Andrew Kaluzniacki, Bruce Robinson, Chris Crawford, Chris Warling, Chuck Benton, Dane Bigham, David Crane, David Lundberg, David Martin, David S. Maynard, Douglas Carlston, Harry Briley, Hitoshi Suzuki, Jeff Bruette, Jerry W. Jewell, John Marvin, John Romero, Judy Braddick, Ken Madell, Ken Williams, Louis Ewens, Michael Crick, Michael J. Hanson, Mike Blackman, Mike Wacker, Paul Norman, Peter Filiberti, Randall Lockwood, Robert Leff, Satoshi Matsuoka, Scott C. Berk, Steve Hales, Steve Penners, Steven Sidley, Yash Terakura.

Über IT-Ingenieure und Game-Maker

Wir begleiten Unternehmerinnen in eine noch unformierte Verlagswelt und erleben die Zeit, in der Kassetten zu rauschen und Disketten zu klackern begannen. Während Commodore an einer eigenen Software-Bibliothek arbeitete und Arcade-Erlebnisse ins Wohnzimmer brachte, versuchten zahllose Gründerinnen ihr Glück auf den genial konstruierten Maschinen – ihre ikonischen Pixelwelten und Ports wurden zu heutigen Klassikern.

Branchenprofile und „More Bytes“

Zu jedem Interview gibt es ein Branchenprofil mit den wichtigsten Arbeiten in Tabellenform. Ein Navigationssystem im Buch verweist auf weitere Informationen, Artikel-Links und Lesetipps – ideal für Recherche und Studium.

Mit einem Who’s-Who klassischer 8-Bit-Publisher

Activision, Briley Software, Brøderbund, Comm*Data, Commodore, COSMI, Cyberia, Electronic Arts, Epyx, HAL Laboratory, Lucasfilm Games, HESware, Mindscape, Sierra On-Line, Sirius Software, Softsel, Spinnaker, Synapse, T&F Software, The Code Works, Tronix, United Microware Industries (UMI), Victory Software … und viele mehr.

Zurück zu den Ursprüngen des Commodore 64

REDO FROM START führt zurück in die Zeit, als Commodore die Branche dreimal erschütterte – mit PET 2001, VIC-20 und C64 – und lässt den Optimismus der frühen 1980er in Zeitzeugen-Berichten und Fotodokumenten neu aufleben. Mit rund 800 Abbildungen, zahlreichen Features, Profilen und begleitenden Artikeln ist dieses umfangreiche, tief recherchierte Werk gleichermaßen spannend für Einsteigerinnen und Expertinnen der Computer- und Games-Geschichte.

Highlights

  • 64 unveröffentlichte Interviews mit Pionier*innen aus USA, Japan, Kanada & Europa

  • Vorworte von John Romero und Chris Crawford (GDC-Gründer)

  • Rund 800 Bilder, Features, Profile & begleitende Essays

  • Vierfarb-Offsetdruck auf Amber Graphic 135 g/m² mit feinstem Raster (120)

  • Veredelung mit Pantone Metallics & C64-Farbguide

  • HardcoverMade in Germany + PDF inklusive

Technische Daten

  • Englisch
  • Ausgabe: Hardback Edition + PDF

  • Umfang: 384 Seiten, vierfarbig

  • Druck: Hochwertiger Offsetdruck, UV-stabil, feinstes Raster (120)

  • Papier: Amber Graphic, 135 g/m²

  • Veredelung: Pantone Metallics, C64-Farbguide

  • Format: 170 × 230 mm

    Hinweis: In manchen Spezifikationen wird 168 × 230 mm angegeben; je nach Auflage minimal abweichend.
  • Produktion: Made in Germany

  • Bindung: Hardcover, stabile Faden/Verleim-Bindung, schützende Seiten, schrumpschutzhülle (shrink-wrapped)

Lieferumfang

  • 1× Hardcover REDO FROM START – 1982–1985

  • 1× PDF-Ausgabe (Download/Link nach Kauf)

 

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Chiller Leonard
San Leandro, US
★★★★★ 5
Excellent works great and I’m bang for your buck
Size: 8.5"x14"
I love this paper. It prints, nice and clear I will be buying more.
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Reviewed in the United States on April 30, 2026
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Fe Oyekola
Lake Worth, US
★★★★★ 5
Very good for sublimation
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Intact and very good for my sublimation
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Reviewed in the United States on May 25, 2026
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Tasha
Natrona Heights, US
★★★★★ 5
Great paper and beginner friendly
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I Really like using this A-Sub paper
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Reviewed in the United States on June 8, 2026
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Jon
Dallas, US
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Works
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Works great for sublimation. Get plenty of sheets. Great value for the price. The paper is pretty thick and seems to hold a good amount of ink without smearing.
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Reviewed in the United States on April 9, 2026
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Reviewed in the United States on May 31, 2026

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